Avis sur Monte Cristo Cities XL

Avis sur Monte Cristo Cities XL

Le dernier des jeux SimCity de Maxis, qui définit le genre, SimCity 4, est sorti en 2003. La série de construction de villes était énorme à l'époque, et nous avons passé de nombreuses heures heureuses à perfectionner nos expériences sociales, puis à leur déclencher des catastrophes naturelles pour le plaisir. Compte tenu de sa popularité, nous sommes étonnés d'avoir dû attendre si longtemps pour un successeur, et pour cette seule raison, nous avons été ravis de recevoir notre exemplaire de Cities XL.

Sans surprise, Cities XL est beaucoup plus joli que le vieillissant SimCity. Le terrain vierge est luxuriant et varié, et les villes que vous construisez sont détaillées et pleines de vie. Vous pouvez zoomer sur votre ville pour voir les gens vaquer à leurs occupations. Le gameplay de base n'est pas différent, cependant. Votre tâche principale est de diviser les zones vides en quartiers résidentiels, commerciaux et industriels. Vos citoyens emménagent alors et construisent les bâtiments dont ils ont besoin. L'astuce consiste à satisfaire tout le monde en équilibrant les ratios des trois types de zone et en les répartissant de manière à ce qu'aucun citoyen ne se déplace trop péniblement.

Cities XL divise en outre les trois types de zones de base. Par exemple, les logements résidentiels ont des sous-catégories pour les logements non qualifiés, qualifiés et exécutifs. Chaque type convient à un type particulier de citoyen, et une pénurie d'un type affamera votre ville des personnes correspondantes. Le seul problème est que vous devez démolir tous les bâtiments et rezoner une zone pour changer son type. C'est fastidieux et nous avons préféré le système plus organique de SimCity, où le réaménagement s'est fait automatiquement selon les besoins.

Votre autre tâche principale est de poser la structure de la route. Ici, Cities XL fait un grand pas en avant, car il permet des autoroutes courbes, vous pouvez donc parcourir une route le long d'une rivière ou avoir des rocades littérales. Malheureusement, les bâtiments sont toujours basés sur de grands blocs carrés, ce qui gâche l'aspect organique et rend tout design qui s'écarte du réseau américain classique plutôt inefficace.

Nous avons été surpris de constater qu'il n'y a guère plus dans l'urbanisme de Cities XL que le zonage et les routes. Oui, vous devez placer des bâtiments spécialisés tels que des postes de police, des hôpitaux, des hôtels et des centrales électriques, mais dans le cas de ces derniers, vous n'avez même pas besoin de poser des lignes électriques pour couvrir les sections de cross-country. Il n'y a pas non plus de disposition pour les transports publics - du moins, pas encore.

Notre principal problème avec Cities XL est que cela ressemble à un demi-jeu. Pour obtenir l'autre moitié, vous devez vous abonner au mode Planet en ligne, qui coûte à partir de 4 £ par mois. Vous recevrez ensuite d'autres mises à jour au fil du temps, dont certaines auraient dû être incluses dans un jeu qui coûte 20 £, comme les transports en commun. Vous bénéficiez d'une remise de 35% sur les prochains modules d'extension de jeu (GEM), qui comprendront un contenu aussi varié que les stations de ski et de plage. C'est une excellente idée, mais il reste à voir si ceux-ci en vaudront le prix.

En mode Planète, vous pouvez construire jusqu'à cinq villes sur un globe animé par les créations des autres joueurs. Vous pouvez ensuite construire votre ville comme d'habitude et commercer avec les autres. Cela vous permet de vous spécialiser dans certaines industries et d'échanger vos excédents contre des ressources qui vous manquent. Si vous pouvez trouver quelqu'un de fiable avec qui échanger en ligne, c'est un coup de maître et une véritable évolution du genre. Malheureusement, les joueurs en solo ne peuvent pas échanger entre leurs propres villes, ce qui ressemble à un mouvement cynique pour persuader les gens de s'inscrire en ligne. Les joueurs solo ne peuvent échanger qu'avec l'OmniCorp contrôlée par ordinateur, qui vous propose une si mauvaise affaire que de nombreuses industries du jeu deviennent un suicide économique. Cities XL est simple et facile à prendre en main, mais on a l'impression que la moitié du jeu est bloquée dans le mode en ligne par abonnement, et même alors, vous devrez payer un supplément pour les nouvelles fonctionnalités les plus excitantes. Nous pensons que cela s'éloigne des expériences sociales aléatoires de SimCity vers une arène plus sérieuse et compétitive, et ce n'est pas une décision que nous pouvons applaudir de tout cœur.

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Prix

20 £

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www.citiesxl.com

Évaluation

***

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