1954 : revue d'Alcatraz

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1954 : revue d'Alcatraz

Christine Lyons mène une vie énervée au milieu de la scène poétique naissante des années 1950 à San Francisco, tandis que son mari Joe languit de l'autre côté de l'eau, sur le rocher d'Alcatraz. Vous prenez le contrôle du déroulement de leur avenir et de la façon dont leur relation résiste aux pressions de la solitude, des menaces de la foule et du harcèlement des forces de l'ordre.

Le cadre et les personnages touchent aux libertés qui ont défini la sous-culture beat, avec des représentations sans jugement des relations homosexuelles et de la consommation de drogue, bien qu'il ne s'agisse guère d'une scène de débauche burroughsienne, et que certains termes d'argot soient un peu éloignés. Même ainsi, le spectre désagréable du racisme et de l'hostilité envers la relation interraciale de Joe et Christine dans une Amérique où le mouvement des droits civiques luttait toujours contre l'oppression n'est pas ignoré.

Le jeu est divisé entre la tentative de Joe d'élaborer un plan d'évacuation à Alcatraz et la vie de Christine à San Francisco

Les scènes de Joe dans la prison se déroulent toutes pendant la journée, tandis que la vie de Christine continue la nuit. Le fonctionnement de la chronologie n'est pas tout à fait évident ; Nous avons initialement supposé que les actions de chaque personnage se déroulaient en une seule journée ou nuit, mais nous nous sommes avérés faux dans un puzzle ultérieur qui voit les deux échanger des messages via un prêtre catholique étonnamment branché dont le travail englobe à la fois la prison et une cathédrale de la ville. Vous pouvez basculer entre Joe et Christine à tout moment, donc si vous êtes bloqué sur une série d'énigmes, il y en a toujours une autre pour vous occuper.

Chaque personnage a son rôle à jouer dans le plan d'évacuation. Alors que Joe essaie de fuir la prison la plus connue des États-Unis, il incombe à Christine de récupérer le butin de Joe et d'élaborer un plan d'évasion. Ce sont aussi les décisions de Christine qui ont le plus d'impact sur l'issue finale du jeu : après avoir été menacée à la fois par l'ancien partenaire criminel de Joe et par le policier qui a mis Joe en prison pour vol à main armée, elle a de nombreuses occasions de le trahir. Chacun de ces choix affecte la façon dont le jeu se déroule, et si le couple se dirige vers la liberté ou si leur mariage se termine très mal.

Quand Christine n'est pas menacée par des gangsters, elle tisse des liens dans le monde de l'art

Ni Joe ni Christine ne sont un modèle de vertu : tous deux sont plus que disposés à se tourner vers le crime comme moyen d'atteindre une fin, et tous deux doivent faire des choix éthiques difficiles pour atteindre leurs objectifs. Nous avons agonisé sur certains maux nécessaires en jouant, certains d'entre eux étant des décisions littérales de vie ou de mort.

La plupart des énigmes du jeu sont intelligentes, bien construites et s'intègrent parfaitement à l'intrigue. Différents objets et personnes changent également leurs réponses au fur et à mesure que l'intrigue progresse. Nous avons été irrités par quelques énigmes au début, mais la plupart concernaient davantage l'effort intellectuel que le fait de cliquer sur tout dans la zone. Dans une séquence particulièrement élégante, Christine traque les clés cachées de la cachette d'argent de Joe, réparties entre ses amis artistes floconneux.

Nous avons obtenu sept bonnes heures de jeu sur 1954 : Alcatraz, en deux solides soirées de jeu ; nous n'avons même pas envisagé de faire autre chose de notre temps jusqu'à ce que nous ayons vu comment tout cela s'est terminé. Contrairement à la plupart des jeux d'aventure, il existe une incitation certaine à revenir en arrière et à rejouer les événements pour voir également les énigmes et les résultats alternatifs. Le doublage est excellent, tandis que les graphismes moroses et les emplacements réalistes donnent au jeu un sentiment d'authenticité. Avec des énigmes bien équilibrées, un cadre unique et une histoire qui donne envie d'en savoir plus, 1954 : Alcatraz est une excellente aventure avec une gamme bienvenue de thèmes matures. Il est disponible à l'achat sur GOG.com pour une bonne affaire de 20 $, soit environ 12 £.

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Prix

12 £

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http://daedalic.de/alcatraz/en/

Évaluation

*****

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